한글 | ENG | 설명 |
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모델링 | Modeling | 3D 모델의 쉐입 모델링, 텍스쳐링 |
환경, 프랍 모델링의 상위개념 | ||
환경 모델링 | Environment Modeling | 3D 건물, 지형 등 배경 모델링, 텍스쳐링 |
프랍 모델링 | Prop Modeling | 씬 내부 소품 모델링, 텍스쳐링 |
레벨링 | Leveling | 모델링, 이미지 등의 콘텐츠 에셋들을 엔진, 또는 DCC툴 내에서 적절하게 배치하여 씬을 구성하는하는 것 |
게임 레벨디자이너 | Game Level Designer | 최종 콘텐츠 수용자의 사용자 경험을 위해 장면의 구조물이나 공간의 배치를 구체적으로 설계하고 적용하여 알맞은 밸런스의 경험을 제공할 수 있도록 배치하는 것 |
아트 레벨디자이너 | Art Level Designer | 아트 리소스들을 콘셉트 디자인에 맞게 적재적소에 배치하여 배경 씬을 구성하는 것 |
라이팅 | Lighting | 구성된 씬 내 환경광, 인공광 설치 및 lookdev |
한글 | ENG | 설명 |
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캐릭터 | ||
의상 디자이너 | Character Designer | 컨셉아트, 디자인 |
아바타 모델링 | Character Modeling | 새로운 아바타, 아바타의 없는 부분의 모델링 |
아바타 편집 | Character Editing | 이미 있는 아바타를 수정, 최종 합치는 파트 |
의상 모델링 | Cloth Modeling | 새로운 의상, 파츠를 모델링하는 파트 |
의상 편집 | Cloth Editing | 이미 있는 의상을 수정하는 파트 |
리깅 | Rigging | 모델링에 뼈대를 추가하거나 조정 및 활용하는 파트 |
의상/헤어 물리 설정 | Cloth/Hair Simulation | 의상/헤어에 물리 환경 효과를 주는 작업 |
한글 | ENG | 설명 |
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트리거 | World System | 특정 기능 구현을 위한 프로그램 스크립트 작성, 컴포넌트 설정. |
게임 시스템 구현이나 플레이어와 상호작용할 수 있는 모든 방법을 구현하는것 | ||
아바타 기능 | Avatar Setup |
한글 | ENG | 설명 |
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카메라 애니메이션 | Camera Animation | 3D 카메라의 애니메이션 작업을 해 카메라의 움직임을 만드는 파트 |
3D 애니메이션 | 3D Animation | 3D 캐릭터의 움직임을 만드는 파트 |
모션캡쳐 클린업 | Moiton Capture Cleanup | 모션캡쳐로 촬영한 모션 데이터의 키프레임들을 깔끔하게 다듬는 파트 |
페이셜 모션캡쳐 | ||
클린업 | Facial Moiton | |
Capture Cleanup | 페이셜 캡처로 촬영한 페이셜 데이터를 키프레임들을 깔끔하게 다듬는 파트 | |
페이셜 모션캡쳐 | Facial Motion | |
Capture Actor | 표정연기를 통해 캐릭터의 표정을 촬영하는 파트 | |
모션캡쳐 | ||
매니지먼트 | Motion Capture Management | 모션캡쳐와 관련하여 |
사전(예약, 섭외, 조율) | ||
메인(캘리, 마커세팅, 오퍼레이팅, 스크립트 작성, 현장세팅 등) | ||
사후(데이터 정리, 변환과 같은 관리) | ||
작업을 협업하여 진행하는 파트 | ||
모션캡쳐 | ||
오퍼레이터 | Motion Capture Operator | 모션캡쳐 프로그램을 토대로 |
메인(캘리, 마커세팅, 오퍼레이팅, 현장세팅) | ||
사후(데이터 정리) 작업을 하는 파트 | ||
모션캡쳐 액터 | Motion Capture Actor | 모션 데이터 촬영을 위해 캐릭터를 연기하는 배우 |
모션캡쳐 댄서 | Motion Capture Dancer | 댄스 모션 데이터 촬영을 위해 춤을 추는 댄서 |
안무가 | Choreography | 뮤비의 안무를 제작하는 파트 |
한글 | ENG | 설명 |
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3D 특수효과 | 3D VFX | 파괴, 연기, 불꽃, 물등 다양한 효과들을 구현하는 파트 |